从全景视频开始 谁将成为VR影视的先锋?

 www.K8.com     |      2019-04-13 09:26

  这阵子,VR的火又烧到了影视上:《绯闻女孩》将成为VR网剧,张艺谋、侯鸿亮也都开始打起VR作品的算盘。这些导演都纷纷关注VR影视,到底什么才是VR影视呢?

  在通常理解的概念中,电影镜头往往是设计好的,它会配合电影的剧情做相应调整。例如场景对话中,为了引导观众把注意力放在某个角色的身上,在画面的设计上,镜头通常会把主角放在画面四分之三或者三分之一的位置,这是为了提高核心注意力。而另外一个角色则只显示背影或者被虚化。

  然而VR电影则是另外一种路线,镜头不再受导演所控制,观众可以想把注意力放在场景任何一个地方。导演想要表达的镜头语言变得不再重要,观众的自主权更多。在电影中发生某件事时,观众也不一定停留在主角身上,场景的所有人、事物及其他相关的东西都会被观众一览无余。对于观众来说,更多变成了一个参与者而非旁观者。电影拍摄者所提供的是一个故事,而观众要不要关注这个故事,则由他们自己说了算。

  这种观影方式,会完全改变现有电影的镜头拍摄方法。据清显科技的CEO张笑宇谈到,在拍摄过程中,除了演员以外的所有工作人员及拍摄设备都不能入画。每次拍摄都要求一镜到底,这对演员的专业素养也是考验。而这种展现形式,也会让导演的重心转移,从设计镜头语言脱离出来,把更多的精力放在故事的本身,而编剧的角色也会因此举足轻重。在这样的场景中,故事是否有吸引力直接决定了观赏者关注度的高低。

  如果未来VR电影真的普及到人人都可以在家中观看电影的程度,或许,整个电影界的模式将有颠覆性的改变。未来编剧才是整个电影的掌门人。

  从目前大众对于VR电影的接受度来说,离所谓“改变影视圈”还相去甚远。大家目前还停留在好奇心阶段。目前VR市场最大的瓶颈,是无法保证消费者持续不断的使用。观众在第一次佩戴这样眼镜时,出于对设备的新鲜感,愿意尝试。如果观看内容不够吸引力,内容不能持续更新的话,时间久了,就会失去兴趣。购买的设备也就形同虚设。所以,想要吸引消费者购买VR设备,优秀的内容是关键。

  现在的商业模式遇到了瓶颈,从技术来看,实现360度全景在交互层面互动都可以实现,但需要付出的资金也是高昂的;从消费市场来看,VR头显还停留在20年前手机拥有量的状况,优秀的内容即使做出来,观看范围也非常小众,做出的优秀VR电影,成本也无法收回,目前国内外还没有哪家公司愿意冒这个风险。为未来市场做铺垫,做推广,是整个行业目前需要解决的问题。

  从国内商业模式来看,线下体验店是目前最多的应用方式,这种方式的好处在于,可以让企业尽快变现,收回成本,同时也能够为之后VR影视其他的发展渠道提供资本运转。有些网吧也会与一些头显厂商合作来推广这样的模式。在这样体验店,容易形成固定的消费群体,从而带动相关VR影视的制作。一些体验店也会邀请VR视频制作方加盟,更新内容,从而持续吸引消费级用户的关注。

  VR影视分为两种:360度全景影视(市场上常见360度全景视频)或是VR交互式影视(即在视频中可以与观众有互动内容的影视)。

  在目前来看,360度全景影视不管是从制作方式还是展现形式上来说,商业化或许更容易些。同时从投资成本和所需时间来看,更适合目前阶段来运行。所以市面看到的视频大多是这样的展现形式。

  从技术实现来看,核心问题是图像拼接技术。即使加入CG特效,最终也需要图像的拼接,图像拼接的团队会根据拍摄的视频球,考虑到扭曲变形到什么程度,根据场景的要求再进行拼接。所以拼接的好坏直接决定了VR影视的最终效果。

  对于现在的VR拍摄技术来说,已经逐渐在普及大众。一般的消费者在了解基本原理后,也可以通过自己的拼接来实现效果。

  对于普通民用级来说,实现手段就是用现在众所周知的3D打印机,打印出来一个可以放置四个槽的支架,将GoPro相机分别架在上下左右的位置拍摄,最后把拍摄素材用Video Stitch或者AutoPano一类的拼接软件拼接。

  而对于VR视频团队,则会用更专业的设备来拍。最典型的案例就是,Google 公司去年的VR电影《Help》。它结合了二代纸盒眼镜Google Cardboard、16台Gopro组成的360度摄录设备以及一系列后期合成软件组成的Jump系统配合使用。两个鱼眼相机或者全方位的相机拍出来是全景视频(相当于一个提前渲染好的三自由度球面);Google jump用到的是16个相机,等于两个提前渲染好的三自由度球面。

  通常情况下,在前期制作过程中,影视特效的团队会根据故事版的内容,在拍摄绿背中合成CG特效动画。每个摄像头所拍摄到的位置都需要处理到位,之后CG素材会交给VR视频制作团队来完成。这些前提是,VR制作团队需要与特效团队达成默契,平台开放给特效团队,这样才能把握拼接关键部位与特效内容细节处理上的连贯性。

  目前来看,由于国外已有先例,这样的工业流程会逐渐普及化、专业化。它不仅能保证团队间良好的沟通,同时也能确保团队内部技术的保密性。

  除了拍摄设备外,目前也有些企业也可以实现VR眼控模组追踪,即视频可随着观看的位置进行实时渲染。七鑫易维近日发布消息,称他们已经实现眼球范围垂直30,水平50,可以覆盖FOV大于110的技术。在这样前提下,观众观看根据眼球移动来实时渲染,可随时控制内容进行的进度,让VR影视变得更智能化。

  随着VR硬件技术的不断提升,VR内容的展现效果也会越来越多样,沉浸感也会越来越强,期待VR影视的春天在不久的到来。